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Diseño y programación orientada a objetos (clases, herencia, sobrecarga), patrones de diseño, UML

Los fundamentos de la orientación a objetos (clase, objeto, encapsulación, herencia, polimorfismo y sobrecarga), los principios SOLID y GRASP, el catálogo de patrones de arquitectura y de diseño, y la notación UML con sus diagramas de estructura, de comportamiento y de interacción.