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Ágil y Scrum

El Manifiesto Ágil y sus valores, y Scrum al completo: sus tres roles, sus artefactos, sus cinco eventos y la gráfica con la que se mide el avance.

El Manifiesto Ágil

Las metodologías ágiles nacen como reacción a los procesos pesados de los años noventa, en los que se dedicaba más esfuerzo a documentar y contratar que a construir. Su apuesta es entregar software funcionando pronto y a menudo, y aceptar que los requisitos van a cambiar en vez de intentar congelarlos.

El Manifiesto Ágil declara cuatro preferencias y doce principios. Las preferencias no niegan el lado derecho de cada pareja: dicen que, cuando hay que elegir, pesa más el izquierdo.

Se valora másQue
Los individuos y su interacciónLos procesos y las herramientas
El software que funcionaLa documentación exhaustiva
La colaboración con el clienteLa negociación contractual
Responder al cambioSeguir un plan cerrado
  • Satisfacer al cliente con entregas continuas y tempranas de software que funcione.
  • Aceptar los requisitos cambiantes, incluso avanzado el proyecto, porque son una ventaja competitiva para el cliente.
  • Entregar con frecuencia, en periodos cortos que se cuentan en semanas y no en meses.
  • Que el negocio y el equipo de desarrollo trabajen juntos a diario durante todo el proyecto.
  • Construir los proyectos con individuos motivados, dándoles el entorno y el apoyo que necesitan y confiando en ellos.
  • Conversar cara a cara como forma más eficaz de transmitir información dentro del equipo.
  • Medir el progreso por el software que funciona, no por el porcentaje de documento redactado.
  • Mantener un ritmo sostenible que el equipo pueda aguantar de forma indefinida.
  • Cuidar la excelencia técnica y el buen diseño, porque son lo que permite seguir siendo ágil.
  • Buscar la simplicidad, entendida como el arte de maximizar el trabajo que no se hace.
  • Confiar en equipos autoorganizados para que salgan de ahí las mejores arquitecturas y diseños.
  • Reflexionar a intervalos regulares sobre cómo ser más eficaces y ajustar el comportamiento en consecuencia.

Son doce principios y cuatro valores. El número más preguntado es el doce, y el principio que más cae es el primero: satisfacer al cliente con entregas continuas y tempranas.

Bajo el paraguas ágil conviven varios métodos concretos: Scrum, que es el más extendido; Kanban, que gestiona el flujo de trabajo; XP o Extreme Programming, centrado en las prácticas de programación; y FDD (Feature Driven Development), que organiza el trabajo por funcionalidades pequeñas y visibles para el cliente, cada una entregable en un plazo corto.

Para el examen

  • Su estructura: cuatro valores y DOCE principios

  • Primer principio: satisfacer al cliente con entregas continuas y tempranas

Qué es Scrum y quién lo forma

Scrum es un marco de trabajo iterativo e incremental. El proyecto se corta en ciclos de duración fija llamados sprints, y al final de cada uno tiene que haber un incremento del producto terminado y utilizable. Es incremental porque cada sprint suma funcionalidad, e iterativo porque lo ya entregado se puede revisar y mejorar en sprints posteriores.

Se apoya en la inteligencia colectiva del equipo, que se organiza a sí mismo en vez de recibir tareas asignadas por un jefe, y en el pensamiento Lean, que consiste en eliminar todo lo que no aporte valor al producto. Es un marco deliberadamente ligero: define pocos roles, pocos artefactos y pocas reuniones, y todo lo demás lo decide el equipo.

RolQué haceQué NO hace
Product OwnerRepresenta la voz del cliente, gestiona el Product Backlog y decide el orden de prioridad de lo que se construyeNo dice cómo se hace ni reparte tareas dentro del equipo
Scrum MasterFacilita: hace que Scrum se cumpla, retira los impedimentos del equipo y le protege de las interrupcionesNo es el jefe de proyecto ni asigna trabajo
Scrum Team (equipo de desarrollo)Construye el incremento; es autoorganizado, multidisciplinar y con habilidades transversalesNo espera instrucciones: decide por sí mismo cómo abordar el sprint

El Product Owner decide QUÉ se hace y en qué orden; el equipo decide CÓMO se hace; el Scrum Master no decide ninguna de las dos cosas, se asegura de que el marco funcione.

Esos tres son los roles principales o comprometidos, los que están dentro del equipo. Aparte quedan los roles secundarios, que a veces se llaman implicados o stakeholders: usuarios, clientes, gestores y cualquier interesado externo o interno que se ve afectado por el producto. No participan en el día a día, pero sí acuden a la revisión del sprint a ver el resultado y dar su opinión.

Para el examen

  • Product Owner: decide QUÉ se hace y en qué orden

  • Equipo de desarrollo: decide CÓMO

  • Scrum Master: no decide ninguna de las dos: se asegura de que el marco funcione

Los artefactos de Scrum

Los artefactos son los productos con los que el equipo trabaja y que hacen visible el estado del proyecto para cualquiera que mire. Son tres, y cada uno lleva asociado un compromiso que le da sentido.

ArtefactoQué esDe quién depende
Product BacklogCatálogo único de todo lo que el producto podría necesitar, ordenado por prioridad y vivo durante todo el proyectoDel Product Owner, que es quien lo ordena
Sprint BacklogSubconjunto del Product Backlog que el equipo se compromete a completar en el sprint en curso, con su plan de trabajoDel equipo de desarrollo
IncrementoLa suma de todo lo terminado hasta la fecha, incluido lo del sprint actual, en estado utilizableDel equipo de desarrollo
  • Product Goal: el objetivo a largo plazo del producto, el compromiso asociado al Product Backlog.
  • Sprint Goal: el objetivo único del sprint, el compromiso asociado al Sprint Backlog.
  • Definition of Done: la definición de terminado, la lista de condiciones que algo debe cumplir para considerarse acabado. Es el compromiso asociado al incremento y es la que evita que «terminado» signifique una cosa distinta para cada persona.

La Definition of Done es común a todo el equipo y no se negocia sprint a sprint. Sin ella, un incremento «terminado» podría estar sin probar o sin documentar, y la deuda se acumularía en silencio.

Para el examen

  • Los tres artefactos: product backlog, sprint backlog e incremento

  • Definition of Done: común a todo el equipo

  • Lo que no se hace con ella: negociarla sprint a sprint

Los eventos de Scrum

El sprint es el contenedor de todo lo demás: un periodo de tiempo fijo, normalmente de una a cuatro semanas, durante el cual el equipo trabaja para completar el Sprint Backlog. Su duración no cambia a mitad de camino, y en cuanto termina uno empieza el siguiente sin huecos. Dentro del sprint ocurren cuatro reuniones más.

EventoCuándoPara qué
Sprint PlanningAl principio del sprintDecidir el objetivo del sprint y qué elementos del Product Backlog entran en el Sprint Backlog
Daily ScrumCada día, con un máximo de quince minutosSincronizar al equipo: qué se hizo, qué se va a hacer y qué impide avanzar
Sprint ReviewAl final del sprintEnseñar el incremento a los interesados, normalmente con una demostración, y recoger su reacción
Sprint RetrospectiveDespués de la review y antes del siguiente sprintRevisar cómo ha trabajado el equipo y acordar mejoras en su forma de trabajar

La diferencia que más se pregunta: la Review mira el PRODUCTO y en ella participan los interesados; la Retrospective mira el PROCESO del equipo y es interna. Van seguidas y por ese orden.

El Daily Scrum no es una reunión de reporte a un jefe: es del equipo y para el equipo, dura como mucho un cuarto de hora y suele hacerse de pie para que nadie se acomode. Si aparece un problema que necesita discusión larga, se anota y se trata aparte con los implicados.

Para el examen

  • Review: mira el PRODUCTO; asisten los interesados

  • Retrospective: mira el PROCESO del equipo; es interna

  • Orden: van seguidas, primero la Review

El burn down chart

El burn down chart es la gráfica con la que se sigue el avance. En el eje horizontal va el tiempo y en el vertical el trabajo que queda pendiente, medido en puntos de historia o en horas. La línea baja según se va terminando trabajo, y por eso «burn down», quemar hacia abajo.

Su valor está en la comparación con la línea ideal, la recta que llegaría a cero justo el último día. Si la línea real va por encima, el equipo se ha comprometido a más de lo que puede o han aparecido imprevistos; si va por debajo, sobra capacidad. Lo interesante es que ese aviso llega a mitad del sprint, cuando todavía se puede reaccionar, y no el último día.

El burn down mide lo que FALTA, así que su tendencia es descendente. Su hermano, el burn up, mide lo que se lleva hecho y sube. Confundir el sentido de la gráfica es el fallo típico.

Para el examen

  • Burn down: mide lo que FALTA y desciende

  • Burn up: mide lo hecho y sube