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Informática básica
Los sistemas de información que usa una organización para decidir, y por debajo, cómo representa un ordenador la información y de qué piezas está hecho: numeración, códigos, caracteres, control de errores, CPU, buses, placa base y memoria.
- 1Contexto del temaQué hay debajo de todo lo demás: cómo representa un ordenador la información y de qué piezas está hecho, y por qué eso se estudia junto a los sistemas de información de una organización.2
- 2Sistemas de informaciónLos cuatro tipos de sistema de información según a quién sirven, y la cadena que va del dato en bruto a la decisión: almacén de datos, procesos ETL, cubos OLAP y minería de datos.8
- 3Unidades y sistemas de numeraciónQué mide un bit y qué unidades se construyen sobre él, por qué un kilobyte ya no son 1024 bytes, cómo se pasa un número de una base a otra y las siete puertas lógicas con las que se combinan bits.10
- 4Codificación de númerosCómo se guarda un número decimal dígito a dígito, cómo se representa que sea negativo, cómo se guardan los decimales y cómo se convierte cualquier dato binario en texto transportable.8
- 5Juegos de caracteresCómo se le asigna un número a cada letra, del ASCII de 7 bits a Unicode, y por qué un mismo texto ocupa distinto según la codificación con que se guarde.8
- 6Control de erroresQué se añade a unos datos para saber si han llegado intactos, qué códigos se limitan a detectar el fallo y cuáles además lo arreglan sin volver a pedir el dato.8
- 7Arquitectura del computadorLos dos modelos de organización interna, las unidades que forman el procesador, los tres buses que lo comunican y los pasos que repite sin parar para ejecutar cada instrucción.9
- 8Procesadores y virtualizaciónLos dos enfoques de diseño de un juego de instrucciones, qué significa que un procesador sea de 64 bits, cómo se clasifican las arquitecturas y qué hace el hardware para poder ejecutar varias máquinas a la vez.9
- 9Placa base, firmware y memoriaDónde se conecta todo, qué programa arranca la máquina antes que el sistema operativo, y cómo se organiza la memoria desde el registro más rápido hasta la dirección virtual que traduce la MMU.10