Imagen e impresión
Por dónde sale la señal de vídeo y con qué conector, qué significan las resoluciones y la profundidad de color, cómo funcionan las pantallas, y cómo convierten entre papel y bits un escáner y una impresora.
Del bus de la gráfica al conector de la pantalla
La imagen recorre dos tramos. Primero va del procesador a la tarjeta gráfica por un bus interno de la placa base, y después de la tarjeta gráfica a la pantalla por un cable externo. Los dos tramos tienen su propia historia de estándares.
En el tramo interno hubo tres generaciones. PCI fue el bus de expansión general de los años noventa y está obsoleto. AGP fue un puerto dedicado exclusivamente a la tarjeta gráfica, y también está obsoleto. Hoy queda uno solo, PCI Express, que es serie, se mide en líneas y sirve para todo: gráfica, SSD NVMe, tarjetas de red y Thunderbolt.
En el tramo externo, el cambio importante es que se pasó de enviar una señal analógica a enviar datos digitales, y de llevar solo imagen a llevar también sonido por el mismo cable.
| Interfaz | Señal | Lleva audio | Nota |
|---|---|---|---|
| VGA | Analógica | No | El conector azul de 15 pines, en retirada |
| DVI-A | Analógica | No | Compatible con VGA mediante adaptador pasivo |
| DVI-D | Digital | No | Solo digital |
| DVI-I | Analógica y digital | No | Integra las dos señales en un mismo conector |
| HDMI | Digital | Sí | El estándar de la electrónica de consumo, con licencia de pago |
| DisplayPort | Digital | Sí | Estándar de VESA, libre de royalties y orientado al PC |
Las cifras que se preguntan son las de las últimas versiones. HDMI 2.1 admite hasta 10K y 120 imágenes por segundo. HDMI 2.2 sube a 96 Gbps y alcanza 16K a 60 Hz, o 4K a 480 Hz. DisplayPort 2.0 admite 10K a 60 Hz sin compresión, y llega a 16K aplicando compresión.
DVI no es una sola cosa: la D es digital, la A es analógica y la I lleva ambas. Es un fallo clásico darlo por analógico entero solo porque comparte época con VGA.
Para el examen
VGA: analógico
DVI: DVI-D digital, DVI-A analógico y DVI-I ambos
HDMI y DisplayPort: digitales y con audio; DisplayPort es de VESA y sin royalties
Bus de la gráfica hoy: PCI Express; PCI y AGP están obsoletos
Resoluciones y profundidad de color
La resolución es el número de píxeles que forman la imagen, y se escribe como anchura por altura. Las que se preguntan forman una escalera en la que casi cada escalón sale de multiplicar el anterior, así que verlas en orden ahorra memorizar ocho cifras sueltas.
| Nombre | Resolución |
|---|---|
| SVGA | 800 x 600 |
| XGA | 1024 x 768 |
| 720p (HD) | 1280 x 720 |
| 1080p (Full HD) | 1920 x 1080 |
| 2K (DCI) | 2048 x 1080 |
| QHD | 2560 x 1440 |
| 4K (UHD) | 3840 x 2160 |
| 8K (UHD-2) | 7680 x 4320 |
Ojo con dos trampas de nomenclatura. La primera es que 2K no es la mitad de 4K: 2K es una resolución de cine de 2048 píxeles de ancho, mientras que 4K de televisión son 3840, y el escalón real por debajo de 4K es 1080p. La segunda es que UHD a secas suele designar 4K, y para 7680 x 4320 se usa UHD-2 u 8K UHD.
La otra mitad de la calidad de imagen no es cuántos píxeles hay, sino cuántos colores puede tomar cada uno. Eso es la profundidad de color, y se mide en bits por canal: un píxel se compone de tres canales, rojo, verde y azul.
| Nombre | Bits por canal | Resultado |
|---|---|---|
| True color | 8 | Millones de colores |
| Deep color | 10 o más | Miles de millones de colores, con degradados sin escalones y más rango de intensidad |
La profundidad se expresa por canal, no por píxel. True color son 8 bits por canal, es decir, 24 bits por píxel.
Para el examen
720p y 1080p: 1280x720 y 1920x1080
QHD: 2560x1440
4K UHD: 3840x2160
8K UHD-2: 7680x4320
True color y deep color: 8 bits por canal (24 por píxel) y 10 o más por canal
CRT, LCD, LED y OLED
El monitor CRT, de tubo de rayos catódicos, formaba la imagen disparando un haz de electrones contra una pantalla recubierta de fósforo, que se iluminaba al recibir el impacto. El haz recorría la pantalla de dos maneras posibles.
| Modo de barrido | Cómo funciona |
|---|---|
| Raster scan progresivo | El haz recorre las líneas en orden, de la primera a la última, y dibuja la imagen completa en cada pasada. Es la p de 720p o 1080p |
| Raster scan entrelazado | En una pasada se dibujan las líneas de orden impar y en la siguiente las de orden par, así que cada imagen se compone de dos medias pasadas. Es la i de 1080i, y reduce a la mitad la información transmitida a costa de parpadeo |
| Vectorial | El haz no barre la pantalla entera: traza directamente las líneas del dibujo. Se usó en instrumentación y en los primeros videojuegos, no en el monitor de ordenador |
Las tecnologías planas actuales se entienden mejor por una pregunta: ¿de dónde sale la luz? En un LCD la imagen la forman cristales líquidos que dejan pasar o bloquean la luz, pero los cristales no emiten nada, así que hace falta una fuente detrás. Por eso una pantalla LCD es siempre retroiluminada.
| Tecnología | Quién forma la imagen | De dónde sale la luz |
|---|---|---|
| LCD | Cristales líquidos que filtran la luz | De una retroiluminación situada detrás del panel |
| LED | Cristales líquidos, igual que un LCD | De diodos LED que hacen de retroiluminación; es un LCD con mejor lámpara, no una tecnología de panel distinta |
| OLED | Los propios diodos orgánicos, uno por píxel | De cada píxel, que emite su propia luz; por eso un negro es un píxel apagado y el contraste es absoluto |
La diferencia real entre LED y OLED no es la letra: en LED los diodos iluminan el panel desde detrás y en OLED cada diodo es un píxel.
Para el examen
Progresivo y entrelazado: la «p» y la «i» del formato
LCD y LED: filtran la luz de una retroiluminación
OLED: cada píxel emite su propia luz; el negro es un píxel apagado
Las cuatro interfaces de escáner
Para que un programa cualquiera pueda pedirle una imagen a cualquier escáner sin conocer su marca, hace falta una interfaz común entre la aplicación y el controlador del aparato. Existen cuatro, y se distinguen por quién las promueve y en qué entorno viven.
| Interfaz | Qué significa | Dónde se usa |
|---|---|---|
| TWAIN | Estándar abierto de consorcio | El más extendido y multiplataforma; es el que ofrece casi cualquier escáner de oficina |
| ISIS | Image and Scanner Interface Specification | Escaneo profesional de alto volumen, con más control sobre el aparato |
| WIA | Windows Image Acquisition | La interfaz propia de Windows, integrada en el sistema |
| SANE | Scanner Access Now Easy | El equivalente libre en sistemas Unix y Linux |
TWAIN y SANE son abiertas; WIA es de Microsoft e ISIS, propietaria y orientada a producción documental.
Para el examen
TWAIN: abierto y multiplataforma
ISIS: profesional, para escáneres de producción
WIA: el de Windows
SANE: el de Linux
Cómo digitaliza un escáner
Un escáner ilumina el original y mide cuánta luz refleja cada punto. El elemento que hace esa medida es un fotosensor de tipo CCD, un dispositivo de carga acoplada que convierte la luz recibida en una carga eléctrica proporcional, que después se digitaliza.
La calidad del resultado depende de dos parámetros que no hay que confundir, porque responden a preguntas distintas: cuántos puntos se miden y con cuánto detalle se mide cada uno.
| Parámetro | Qué mide | Unidad |
|---|---|---|
| Resolución | Cuántos puntos distintos se leen por cada pulgada del original | DPI, puntos por pulgada |
| Profundidad | Cuántos valores distintos puede tomar cada punto medido | Bits por canal |
El resultado de escanear es una imagen, es decir, una rejilla de puntos de color. Si lo que había en el papel era texto, esa imagen no se puede buscar ni copiar, porque para el ordenador no hay letras sino manchas. Convertirlas de nuevo en caracteres es lo que hace el OCR, el reconocimiento óptico de caracteres, y es un paso posterior e independiente del escaneo.
Escanear produce una imagen; el OCR es lo que la convierte en texto. Un PDF escaneado sin OCR no es un documento de texto, aunque lo parezca.
Para el examen
Sensor: CCD
Resolución: en puntos por pulgada (DPI)
Profundidad: en bits por canal
OCR: convierte la imagen en texto; es un paso aparte del escaneo
Tecnologías de impresión y el modelo CMYK
Las tecnologías de impresión se distinguen por cómo fijan la tinta en el papel, y esa diferencia decide para qué sirve cada una.
| Tecnología | Cómo imprime | Para qué encaja |
|---|---|---|
| Láser | Un láser dibuja la imagen sobre un tambor fotosensible que atrae el tóner, y el calor lo fija en el papel | Volumen alto de texto, con coste bajo por página |
| Inyección de tinta | Expulsa gotas de tinta líquida sobre el papel | Uso doméstico y fotografía, con buena calidad de color |
| Impacto | Golpea una cinta entintada contra el papel; incluye las matriciales de agujas y las de margarita, con caracteres ya formados | Documentos con papel autocopiativo, como los que necesitan varias copias en una sola pasada |
| Térmica | Aplica calor sobre un papel sensible que se oscurece donde se calienta | Tiques y etiquetas: no gasta tinta, pero la impresión se degrada con el tiempo |
| Sublimación | Calienta una cinta de cuatro colores hasta que el tinte pasa a estado gaseoso y se transfiere al soporte | Fotografía y tarjetas plásticas, con transiciones de color continuas |
En pantalla el color se construye sumando luz sobre un fondo negro: es el modelo RGB, aditivo, y con los tres canales al máximo sale blanco. En papel ocurre lo contrario, porque el lienzo ya es blanco y cada tinta lo que hace es restar parte de la luz que se refleja. Ese modelo sustractivo es CMYK: cian, magenta, amarillo y negro.
Pantalla suma luz y parte del negro; papel resta luz y parte del blanco. Por eso un color vivo en pantalla puede resultar imposible de imprimir.
Para el examen
Láser: volumen
Inyección de tinta: casa y fotografía
Impacto: papel autocopiativo
Térmica y sublimación: tiques y tarjetas
RGB frente a CMYK: aditivo en pantalla, sustractivo en papel
Lenguajes de descripción de página e impresión 3D
Un lenguaje de descripción de página, o PDL, es el idioma en el que el ordenador le explica a la impresora qué debe salir en el papel. En lugar de enviar la página ya convertida en millones de puntos, le manda órdenes: pon este texto en esta posición con esta tipografía, traza esta curva. La impresora, que tiene su propio procesador, se encarga de convertir eso en puntos.
| Lenguaje o formato | De quién es | Nota |
|---|---|---|
| PostScript | Adobe | El PDL clásico de la industria gráfica; es un lenguaje de programación completo |
| PCL | HP | Printer Command Language, el más común en impresoras de oficina |
| XPS | Microsoft | XML Paper Specification, normalizado como ECMA-388 |
| Adobe, hoy norma ISO | Nació como formato de documento, no de impresión; ISO 32000-1 corresponde a PDF 1.7 e ISO 32000-2 a PDF 2.0 | |
| DVI | Del sistema de composición TeX | DeVice Independent; no tiene ninguna relación con el conector de vídeo del mismo nombre |
La impresión 3D sustituye la página por un objeto, así que su fichero de partida no describe una hoja sino una superficie tridimensional. Los formatos habituales son STL, el más antiguo y extendido, 3MF, que además guarda color y materiales, y VRML.
De las técnicas de fabricación, la más difundida con diferencia es la de extrusión, que deposita capa sobre capa un filamento fundido y se conoce como FDM o, en su denominación libre, FFF. Los materiales más comunes son PLA, plástico de origen vegetal y fácil de imprimir; ABS, más resistente al calor y a los golpes; y TPU, flexible.
El DVI de las impresoras y el DVI de los monitores son siglas homónimas de cosas distintas: un formato de salida de TeX y un conector de vídeo.
Para el examen
PostScript y PCL: de Adobe y de HP
XPS y PDF: de Microsoft (ECMA-388) y estándar ISO 32000
Formatos de impresión 3D: STL y 3MF
Técnica y materiales: FDM o FFF, con PLA, ABS y TPU